汇丰研究发表报告指出,中国线上游戏有三个新兴趋势。首先,PC游戏的增长稳健,强大的游戏管道有助支持更多增长。同时,通过专属平台和公司网站,让玩家为手机游戏储值,预计已达到总移动游戏收入的约40%至50%,并料有关趋势将会持续。该行的敏感性分析表明,如果渠道成本进一步改善,腾讯(00700.HK) -15.000 (-2.727%) 沽空 $19.48亿; 比率 16.927% 和网易(09999.HK) -3.000 (-1.468%) 沽空 $1.91亿; 比率 18.969% (NTES.US) 的经营溢利或会录低至中单位数增长。
另外,射击游戏在PC游戏平台STEAM上占全球总收入的30%,惟在中国,今年上半年的移动游戏收入中,射击游戏仅占15%。受惠於射击游戏的新游玩模式,该行看好这类型游戏在中国及海外PC市场的增长潜力。腾讯作为该类型游戏的主导者,相信最有可能受惠。
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最後,该行预计由於下半年的游戏产品较少,高日活跃用户数(DAU)的主题游戏将继续表现理想,而小型工作室的游戏亦应该会获得关注。
报告提到,在中国iOS手机游戏市场中,腾讯和哔哩哔哩(09626.HK) -5.300 (-2.953%) 沽空 $1.90亿; 比率 16.248% (BILI.US) 今年上半年市场份额按年录得增长,但在7月份因基数较高而有所下降。该行预计,腾讯和网易将在今年将分别增长1.8和0.7个百分点的市场份额。
股票方面,该行继续看好游戏类股而非商品消费,偏好腾讯、网易及哔哩哔哩,维持「买入」评级,当中予腾讯目标价650元,另予网易及哔哩哔哩美股目标价158及25.5美元。(sl/j)(港股报价延迟最少十五分钟。沽空资料截至 2025-08-01 16:25。) (美股为即时串流报价; OTC市场股票除外,资料延迟最少15分钟。)
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